Monografias Defendidas

Updated at 11/11/21 21:53

2020-2 

Aluno

Título

Orientador

Felipe Nedopetalski

Geração de Event Logs Fuzzy por meio de Simulação para Análise de Diferentes Cenários de uma WorkFlow net Fuzzy Utilizando Mineração de Processos

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Nelcione Valério Dias

Utilização de QGIS e Transformadas de Hough para Detecção de Pivôs Centrais Ativos

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Walter Alves Costa

CAATec - Um Conjunto de Critérios Desenvolvido para Análise de Tecnologias Assistivas para Surdos

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Guilherme Alves da Silva

O Uso de Inteligência Artificial na construção de jogos digitais com personagens não-jogáveis engajados

 

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Ronaldo Júnio Barbosa de Leles

Uma Abordagem Formal para a Representação de Níveis de Videogames Multiplayer

 

Franciny Medeiros Barreto

Genildo Ferreira Costa Silva

Uma abordagem baseada em redes de Petri para a modelagem, análise e simulação defluxos de processos administrativos

 

Franciny Medeiros Barreto

Victor Paula Rodrigues

Método para análise de quests baseado em Redes de Petri

 

Franciny Medeiros Barreto

João Carlos Gonçalves Alves

Comparar entre técnicas de realce de imagens para identificação fitossanidades em lavouras de soja

 

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Gabriel Alves dos Santos

Agentes Inteligentes e Gamificação Adaptativa: um modelo conceitual para aplicações mHealth

 

Ana Paula Vilela Freitas Boaventura

Lucas Rodrigues Costa

Uso de Redes Neurais Artificiais para a Predição do Risco de Reprovação de Alunos em Disciplinas Específicas de Computação

Esdras Lins Bispo Junior

Diego Rodrigues Cardoso

Vulnerabilidades Sobre a Plataforma Android: Um Estudo de Caso

Críscilla Maia Costa Rezende

 

2019-2 

Aluno

Título

Orientador

Iure de Oliveira Radin

Ciberataques em Pequenas e Médias Empresas de Jataí

Marcelo Silva Freitas

Murilo Cunha dos Santos

Estimativa de Custo de Multijunções Espaciais Usando Histogramas Intermediários de Euler para Datasets de Linhas e Polígonos

Thiago Borges de Oliveira

João Vitor Antoniassi Segantin

Rontext: Uso de Contexto do Usuário para Recuperação de Informação em Desktop de Sistemas Operacioanais

Thiago Borges de Oliveira

Ronaldo Nogueira de Sousa

Algoritmo Guloso para Escalonamento de Multijunções Espaciais em Sistemas Distribuídos Usando o Modelo FM

Thiago Borges de Oliveira

Vítor Almeida Subhi

Majestic: Uma Aplicação de Linguagem de Programação para Robótica Educacional

Thiago Borges de Oliveira

Ícaro Rodrigues Costa Vinciaqui

Uma Solução Computacional como Ferramenta de Apoio à Tomada de Decisão em Ambientes Médicos

Franciny Medeiros Barreto

Matheus Oliveira dos Santos 

Validação de um Sistema de Visualização de Algoritmos no Ensino de Provas por Indução em Teoria dos Grafos 

Esdras Lins Bispo Júnior

Rafael Aparecido de Souza Andrade 

Predição do Risco de Reprovação na Educação em Computação a partir dos Dados Oriundos de Clickers

Esdras Lins Bispo Júnior

Alexandre Souza Ramos

Uma Abordagem para Validação de um Modelo de Atividades de Arquitetura Corporativa

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

 

2019-1

 

Aluno

Título

Orientador

Augusto Garcia Fabbri

Modelagem e Simulação das Atividades da Arquitetura Empresarial Utilizando um Sistema Multiprocessado Não Preemptivo

Joslaine Cristina Jeske de Freitas 

Sávio da Silva Maia

Modelagem e Simulação de Workflow Nets com Gerenciamento de Tempos

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Tamara Cristina Ferreira

A Influência do Pensamento Computacional na Escolha Profissional entre Mulheres e Homens

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

 

2018-2 

 

Aluno

Título

Orientador

Isabella de Freitas Nunes 

Avaliação da Precisão da Estimativa de Seletividade em Histogramas de Grade para Objetos Espaciais do Tipo Linha Decompostos

Thiago Borges de Oliveira

João Marcos Luca Costa

HEMLOC - Heurísticas de Avaliação de OAM para Crianças com Transtorno do Espectro Autista

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Cláudio Henrique Rodrigues Rezende Scope

Heurísticas para Avaliação de Vídeo Games

Franciny Medeiros Barreto

Laura Verginassi Chaves

Tecnologias Assistivas para Portadores de Deficiência Visual - Uma Revisão Sistemática

Franciny Medeiros Barreto

Diego Guerra Pereira

Software de Gestão para Bovinocultura Leiteira - Um Mapeamento Sistemático

Franciny Medeiros Barreto

Wandaymo Gomes de Sousa

Especificação Técnica de Kits Robóticos Pré-programados para Uso no Ensino-aprendizagem

Thiago Borges de Oliveira

Guilherme Silva Tonon

Efeito da Distribuição de Dados no Escalonamento da Multijunção Espacial

Thiago Borges de Oliveira

Danilo Martins Rodrigues

Elaboração de uma Linguagem  de Programação Específica para Robótica Educacional 

Thiago Borges de Oliveira

Andrey Gonçalves Franca

Precisão da Estimativa de Seletividade de Tarefas de Junção Espacial Distribuída usando Histogramas de Euler

Thiago Borges de Oliveira

Suelem Oliveira Rosa 

Mapeamento Sistemático de Processamento Digital de Imagens: Sensoriamento Remoto Utilizando VANT's

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura 

Maikon Rodrigues Ferreira 

Proposta de uma Metodologia Híbrida Baseada em Crowndsourcing e Gamificação para Apoiar a Criação de Objetos de Aprendizagem (OAs)

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Críscilla Maia Costa Rezende

Ensino-aprendizagem de Ciências Exatas no Ensino Básico: Conteúdos Disciplinares para Atividades Didáticas Usando Robótica

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura


2018-1

 

Aluno

Título

Orientador

Carlos Francisco Benegas Binicheski

Realidade Virtual Aplicada no Ensino da Fenologia da Soja

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

 

2017-2

 

Aluno

Título

Orientador

Guilherme de Araújo Silva 

Simulação de Frutos da Soja por meio de Gramáticas L-Systems

Marcos Wagner Souza Ribeiro

Henrique de Araújo Silva 

HOALDI - Heurísticas para Avaliação e Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para a Lousa Digital Interativa

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Paulo Henrique Lima Oliveira

Repositório Temático para Compartilhamento de redes PERT/CPM Criada com a Ferramenta PERTool

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Danilo Vilarinho Barbosa

VozABCDown - Um Software Educacional com Reconhecimento e Síntese de Voz Aplicado à Educação Especial

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Jhonatan Thallisson Cabral Nery

Simulação de um Escalonador de Processos de um Sistema Operacional

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Dekster de Oliveira Souza 

Modelagem e Verificação Formal de um Sistema de Reservas de um Hotel

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Roberto Goulart Silva Filho 

Q&V - Um jogo para o Aprimoramento da Estratégia de Gamificação por meio de Classificação de Perfis

Ana Carolina Gondim Inocêncio 

Douglas Neves Silva

Estudo do Estado do Conhecimento  dos Métodos de Modelagem de Jogos em Termos de Projeto

Franciny Medeiros Barreto

 

2017-1

 

Aluno

Título

Orientador

Hortênsia Costa de Barcelos

Avaliação da Influência do Modelo Computacional de Emoção Utilizando Módulo de Personalidade em Agentes Autônomos Esdras Lins Bispo Júnior
Wemerson Leonardo Ramos Modelagem e Validação de um Algoritmo para Diagnóstico Clínico Joslaine Cristins Jeske de Freitas

Roger Mendonça de Assis

Mapeamento Sistemático de Ferramentas para Simulação Acústica de Sala

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Diego Bevilaqua

Proposta de Modelo de Representação de Dados para Recomendação de Receitas Culinárias Utilizando Algoritmo Genético

Italo Tiago da Cunha

 

2016-2

 

Aluno

Título

Orientador

Daniel Leonardo de Souza Teixeira

Simulação do Crescimento da Soja Usando Realidade Virtual

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Laura Ferreira Silva

ACTA: Uma Tecnologia Assistiva para Agendamento de Compromissos

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Flaviane Vicente Fonseca Tinoco Sant'ana

Utilização de MOOC (Massive Online Open Course) como Recurso Didático para Ensino-aprendizagem de Algoritmos e Programação

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Rafael Grisotto e Souza

Definição de Quantidade de Células em Histogramas de Grade a partir de Metadados de Datasets Espaciais

Thiago Borges de Oliveira

Diego Barbosa Barros da Costa

ATAUWID - Uma Ferramenta de Autoria para Auxiliar o Uso da Lousa Digital Interativa

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Thiago de Souza Nascimento

Um Estudo de Viabilidade do Software TabuadaCvoz para o Ensino e Aprendizagem de Tabuada de Multiplicação

Emília Alves Nogueira

Leandro César Pita

Avaliação do Uso de Histogramas Espaciais para Particionamento de Dados em Sistemas Distribuídos

Thiago Borges de Oliveira

Frederico Assis Carvalho

Ensino e Aprendizagem de Demonstração  por Indução em Teoria dos Grafos Utilizando um Ambiente Visual de Algoritmos

Esdras Lins Bispo Júnior

Lucas Fagonholi de Campos

Estudo da Viabilidade de Implantação de um Módulo de Consulta à Operadora Telefônica para o Estabelecimento de Chamadas por meio da Telefonia IP

Italo Tiago da Cunha

Paulo Henrique Carvalho de Morais

Métricas de Algoritmos de Simulação Acústica em Ambientes Fechados

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Murillo Rodrigues Silva

MMatRV: Jogo Sério com Realidade Virtual para Dispositivos Móveis no Ensino de Matemática Básica

Vanessa Avelino Xavier de Camargo

 

2016-1

 

Aluno

Título

Orientador

Diego de Oliveira Braga

APPortuguês - Um Aplicativo de Ensino de Português para Estrangeiros

Bruno Moraes Rocha

Wellington Mauro Thomaz de Oliveira 

ACTA: Uma Tecnologia Assistiva para Agendamento de Compromissos

Bruno Moraes Rocha

 

2015-2

 

Aluno

Título

Orientador

Dyeimys Franco Correa

Neurofeedback e Realidade Virtual no Auxílio a Reabilitação do Membro Superior de Pacientes Espásticos Acometidos por Acidente Vascular Cerebral 

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Giancarlo Santana Batista Fleuri

Desenvolvimento de Serious Game Integrado a um Ambiente Virtual Imersivo para Auxiliar no Aprendizado de Pessoas com Dislexia e Discalculia

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Marcos Alves dos Santos

Reconhecimento de Expressões Faciais em Processos de Comunicação Usando Visão Computacional

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Pedro Henrique Ferreira Moraes

Desenvolvimento de um Serious Games para Análise dos Efeitos de Exercícios Físicos na Qualidade de Vida de Idosos por meio de Interação Natural

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Natiele Teixeira Lima

DLG Script Canvas uma Técnica para Roteirização de JEDs

Ana Carolina Gondim Inocêncio 

Jefta Karoline Caldeira

Elaboração de Critérios para Escolha de Plataformas AVA para Ensino-Aprendizado de Algoritmos e Programação

Ana Paula Freitas Vilela Boaventura

Ariel Lauber de Paula Silva

Avaliação de Escalabilidade de Aplicações de Alto Desempenho em Nuvem Pública e Privada  

Thiago Borges de Oliveira

Douglas de Oliveira Costa

Avaliação Heurística da Acessibilidade do Ambiente Virtual de Aprendizagem "MOODLE"

Paulo Afonso Parreira Júnior

Lucas Rodrigues de Oliveira

UP4EG (UML Profile for Educational Games) - Um Perfil UML para Modelagem de Jogos Digitais Educacionais

Paulo Afonso Parreira Júnior 

Vinícius Pereira Faria

Desenvolvimento de um Sistema de Resposta de Estudante Baseado em Gamificação

Paulo Afonso Parreira Júnior

Wateruzannan Soyer Cunha

Análise de Ferramentas CASE para Modelagem de Software Quanto às Boas Práticas para Construção de Diagramas UML

Paulo Afonso Parreira Júnior

Willian Garcias de  Assunção

Avaliação de Métodos de Divisão de Nós em Árvores R-Tree para Dados Espaciais do Tipo Linha

Thiago Borges Oliveira

 

2014-2

 

Aluno

Título

Orientador

Isaque Élcio de Souza

TESE (Tool for Experimental Software Engineering) - Uma  Ferramente para Gerenciamento de Projetos Experimentais em Engenharia de Software

Paulo Afonso Parreira Júnior

Renan Vinicius Aranha

Serious Games e Interação Natural na Terapêutica Posterior ao Tratamento de Câncer de Mama

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Deivid dos Santos Alves

HAUTIWeb - Heurísticas para Avaliação da Usabilidade de Interfaces com Usuários de Aplicações Web com Enfoque em Pessoas da Terceira Idade

Paulo Afonso Parreira Júnior

Raphael de Jesus Muniz

Análise Comparativa de Métodos de Avaliação de Jogos Educacionais Digitais (JEDS)

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Danne da Silva Oliveira

Análise de Ferramentas para Controle de Versões de Software no Contexto do Processo de Gerência da Configuração do MPS.BR 

Paulo Afonso Parreira Júnior

Guilherme Cardoso Japonês

Avaliação Heurística de Jogos para Reabilitação Pós-AVC

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Roger Levy Vigula Boy

Boas Práticas para Construção de Redes em Instituições de Ensino

Márcio Moraes Lopes

Luciana Aparecida Ferreira

Gamificação Aplicada ao Ensino de Gerência de Projetos de Software 

Ana Carolina Gondim Inocêncio

 

2013-2

 

Aluno

Título

Orientador

Alfredo Gomes de Araújo Neto

Critérios para Avaliação e Construção de Sistemas Gerenciadores de Conteúdo com Enfoque no Desenvolvimento de Websites Acessíveis

Paulo Afonso Parreira Júnior

Danillo Ferreira dos Reis

AHVAJED – Avaliação Heurística para Verificação de Acessibilidade em Jogos Educacionais Digitais

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Guilherme Oliveira Quintino

LMProt Server: Disponibilização do Programa LMProt como um Sistema Distribuído Utilizando DRMAA

Marcelo Silva Freitas

João Paulo Moreira dos Santos 

Uma Análise Comparativa de Tecnologias Assistiva que Auxiliam o Uso de Jogos Educacionais Digitais por Pessoas com Deficiência Auditiva e/ou Visual

Ana Carolina Gondim Inocêncio

José Eduardo da Silva Júnior

Ferramenta Computacional de Avaliação Postural Usando Dispositivos Móveis

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Murillo Mendes Ramos

Simulação no Nível Lógico-Digital Aplicada ao Ensino de Arquitetura de Computadores 

Marcelo Silva Freitas

Pedro Henrique Dias Valle

HEDEG – Heurísticas para Avaliação de Jogos Educacionais Digitais

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Renato Silva Costa

AOLink – Uma Ferramenta para Geração Automática de Sugestões para Refatorações de Anomalias Orientada a Aspecto

Paulo Afonso Parreira Júnior

Ricardo Ferreira Vilela

Sistematização da Etapa de Levantamento de Requisitos para a Produção de Jogos Educacionais Digitais

Ana Carolina Gondim Inocêncio

Weider Alves Barbosa

DEG4Tree: Um Jogo Educacional Digital de Apoio ao Ensino de Estruturas de Dados

Paulo Afonso Parreira Júnior

Diogenes Dias Simão

SIMMS – Um Jogo Educacional Digital para Ensino de Manutenção de Software

Paulo Afonso Parreira Júnior

Wender Andrade Lima

Construção de um Framework para Jogos Educacionais Digitais

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Ariel Lauber de Paula Silva

Aplicações Científicas de Alto Desempenho em Clusters Virtuais

Marcelo Silva Freitas

Jerson Lines Ferreira Lima

Comparação de Métricas de Avaliação de Alinhamentos de Ontologias

Esdras Lins Bispo Júnior

 

2012-2

 

Aluno

Título

Orientador

Emília Alves Nogueira

Interação em Sistemas de Realidade Aumentada Usando Reconhecimento de Voz

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Franciny Medeiros Barreto

Neuromarketing Aplicado na Construção de Websites de Comércio Eletrônico: É Possível?

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Douglas Zanuzzi Palharini

Análise do Site da Universidade Federal de Goiás Usando os Conceitos da Arquitetura da Informação

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Tarcísio Calixto Dias

Aplicando Técnicas de Processamento Digital no Melhoramento de Imagens Médicas

Valéria Quadros dos Reis

Reslley Gabriel Oliveira Silva

Construção de Conhecimento de Alto Nível a Partir de Datasets Biológicos com Alta Dimensionalidade Utilizando Seleção de Atributos e Algoritmos Genéticos

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Walter José da Silva

Desempenho do Uso de Visões nas Consultas em Diferentes Servidores De Banco de Dados Relacionais

Flávio Ferreira Borges

Matheus Rudolfo Diedrich Ullmann

NEANDERSIM – Simulador Gráfico de Apoio ao Ensino de Arquitetura de Computadores

Paulo Afonso Parreira Júnior

Rafael Tomaz Parreira

Uso de Redes Neurais no Reconhecimento e Contagem de Células Germinativas

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Thamer Horbylon Nascimento

Uso de Interação Natural para Auxiliar na Execução de Posturas e Movimentos

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Murillo Silva

AESDA – Ferramenta Educacional Gráfica para Ensino de Algoritmos de Ordenação e Pesquisa com Ênfase na Análise da Eficiência dos Algoritmos

Paulo Afonso Parreira Júnior

Bruno Moraes Rocha

RHODES: Um Ambiente Virtual de Aprendizagem para Programação Linear

Wanderley de Souza Alencar

Edmundo Dias Moraes Neto

Frag-Pack – Ferramenta Educacional Gráfica de Apoio ao Ensino de Redes de Computadores

Paulo Afonso Parreira Júnior

Thyago Peres Carvalho

Análise de Ferramentas Automatizadas para Teste de Software Estrutural

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Weder Cabral Mendes

Aplicação de Média Móvel Exponencial Ponderada Para Balanceamento de Chamadas Voip a Transcodificar

Italo Tiago da Cunha

 

2012-1

 

Aluno

Título

Orientador

Vinícius Souza do Nascimento

UMA PROPOSTA DE METODOLOGIA PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA POR MEIO DO USO DE SOFTWARES LIVRES EDUCACIONAIS

Wanderley de Souza Alencar

Weslley da Silva Borges

PET-JATAÍ: UM FRAMEWORK PARA O ESTUDO DO TRÁFEGO URBANO NA CIDADE DE JATAÍ/GO

Wanderley de Souza Alencar

 

2011-2

 

Aluno

Título

Orientador

Emanuel Cardoso Pereira

Usabilidade de Interface de Caixas Eletrônicos

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Ricardo Peres de Moraes

Avaliação de Sites de Internet Banking

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Rodrigo Luiz Bagestão

Perícia Forense Computacional

Joslaine Cristina Jeske de Freitas

Bruno Pereira Rodrigues

Beowulf Cluster: Análise de Desempenho

Italo Tiago da Cunha

João Ricardo Braga de Paiva

Utilização de Computação Distribuída para a Organização de Bases de Dados Biológicos

Italo Tiago da Cunha

Leonardo Cândido Carvalho

Análise de Desempenho do Xen na Consolidação de Servidores

Marcelo Silva Freitas

Fabrício Alves Rodrigues

Aplicação e Análise de Métodos de Mineração de Dados em Bases de Dados Biológicas

Laurence Rodrigues do Amaral

João Eduardo Alves Ferreira

Aplicação de SGBDs Relacionais no Armazenamento dos Níveis de Expressão Gênica de Oncogenes Medidos por Microarray

Laurence Rodrigues do Amaral

André Bevilaqua

Visualização de Informação de Redes de Esgoto Planejadas por Algoritmos Genéticos

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Vanessa Avelino Xavier de Camargo

Reconhecimento de Marcadores Naturais em Sistemas de Realidade Aumentada

Marcos Wagner de Souza Ribeiro

Jackelliny Silva de Oliveira

Segurança em Redes sem Fio de Curto Alcance

Italo Tiago da Cunha